不是整个《武林》中连武装一支战队的顶尖武学都凑不齐,真正的根源其实正是由于游戏本身的‘自由性’所致。
因为《武林》的特殊设定,所有的武学可以说都由着玩家们所研究出来的,可若没有相关利益,纯粹凭借自身的热情去创造,哪怕在创造武学的过程中可以借助游戏本身的数据库从而减少其中难度,但所要花费的心血也不在少数,更不用说在创造出武学之后,还要进一步改进、增强武学的整体威力了。
不是所有玩家都能够坚持下去,可若仅仅凭借少数玩家的一腔热情,武功的改进推广更不知道要多久,《武林》恐怕不会有如今这般盛行,所谓的武道联赛更从一开始就要‘胎死腹中’,不会有今日的盛况。
因此,只在最初《武林》这款全息游戏正式发行的时候,官方就已经为此颁布了公告:所有玩家在游戏中所创造、改进的武学,玩家本身将对其拥有所属版权,可根据相关规定对该武学定价出售,出售所得其中20%用于游戏营运维护,其余80%的利润在扣除相应税费之后将全部归属于创造或者改进更新该武功的玩家个人所有。
全国范围内仅有这么一款全息游戏,并且还是根植于国人内心的武侠类游戏,哪怕单一武功的售价不高,但只要能够吸引到足够多的玩家,其收益之大也足以让人愿意不断研究、增强该武学。
别的不说,以《武林》的火爆程度,就有不少真正的‘游戏土豪’在‘收藏武功’,但凡是有武功创造更新,只要能正式列名,那么不管武功本身威力如何,只要其售价不是明显将人当做是‘冤大头’,那么都不会吝于购买。
不客气地说,一旦自己所创造的武功正式列名,那么就相当于多出了一个旱涝保收的‘铁饭碗’,今后坐等着收钱就好。
不得不说,这是一个十分激励人的机制,最少在明确这点,并且的的确确有人借此有所收获之后,武学就迅速发展起来,但同样的这也带来了一些负面效果,就是让一众战队在组建成功之后就受限于武功归属。
简单来说,就是武功本身的版权问题。
做为职业玩家,无疑是对武功最为专研的人,自然也有对武功的创造、改良最为上心,如此循环之下,顶尖武功可以说完全出自各大战队完全没有问题,而在顶尖武功分属于各个战队之后,为了不让其他战队的人增添实力,自然而然就不会允许其他战队的人在赛场上使用自家的武学直接或间接的针对自家战队。
长久之下,这自然就形成了一道潜规则,赛季之外,各家战队的武学完全是敞开来,任由所有人解析研究,但在赛场上,各个战队就只能使用得到该武学创造授权或者自家战队独自拥有版权的武学,而不能涉及其他战队所用的武学。
这也是之前苏沐同陆宏提起为何说玄铁剑法不是最为适合其所用,但那已经是晨星战队所能做出的最好选择的原因。
没有哪个战队会为其他战队培养人才,自然也不会为预备成员配备其他战队所拥有的武学。
至于整个战队的人全都专门学习、研究自家所拥有的顶尖武学,以此造就顶尖强队?
联赛最开始成立之初,有战队就做出过这样的事情,可惜结果却是其在联赛之初就被打落到挑战赛,结果再也没有机会卷土重来。
毕竟,全战队上下武功统一之后,所用的武功固然都是顶尖武学,但若想专门针对,却变得十分简单。
因为武功的统一,套路也就十分的单一,更重要的是专门针对研究杀招也就更为的容易。
最终,那支战队有着这样的结果,自然也就十分正常。
“这杨家枪法,真的是可惜了。”
此时,陆宏已然想得明白,同时也为这杨家枪法感到些惋惜,很明白除非那位杨煜加入战队,不然这就是一门民间的一流武学,几乎不会在赛场上出现。
不是自家战队的武功,只要其创造者不反对的确可以在赛事当中使用,但要知道,赛事之中,不仅仅是在争夺冠军,同样也在宣扬自家战队所拥有的武学,哪一家战队会凭白让人占了便宜?
战队是俱乐部的核心组成部分,但也始终只是主要的一部分,更多的时候终归还是要考虑自家俱乐部的利益。
不过,若是如此的话。
或许自己可以尝试多体会一下这门武学的精髓,说不定能对自己有所增益。