这是为什么呢?
明明是一样的时间、地点和老师,可是为什么——
“喝!!”
随着亚丝娜所握的细剑光芒闪耀,在一道道像线一样的光芒划过后,她面前的那只山猪直接是化作碎片消失。
然后少女并没有就此停手,而是在技能冷却的期间,直接是朝着下一只怪冲去。
如果要悠一形容现在的亚丝娜的话,打起怪来,简直就像是不要命的狂战士一样!
而他也发现了,因为选择的武器是细剑的关系,所以亚丝娜的速度实在相当惊人,并且很明显不是只靠系统的辅助动作,同时也有玩家本身的运动命令来帮忙提升速度。
不过想想亚丝娜在现实当中,亚丝娜可是从小精英教育的大小姐,学过击剑并且很有天赋,因此并不像其他玩家那般,过于依赖系统辅助。
无论是短暂的准备动作,与施技后的硬直,还有无法辨识的速度等,可以说都令人叹为观止,现阶段很少有玩家达到那么恐怖又美丽的剑技。
只是亚丝娜的剑技虽然相当完美,但战斗方式实在太过于危险。
和格挡比起来,由“最小动作的脚步移动防御”所展开的反击速度当然比较快,而且也不会减少武器防具的耐久度。
不过防御失败时所承受的危险也最大,一不小心的话,被判定为反击损伤,是有可能马暂时无法行动,这样会让玩家陷入致命危机当中。
并且有时候她的攻击也显得多余和浪费,明明只要一记普通攻击就可以击杀怪物,但她却执意要使用技能。
所以,悠一才会形容她为不要命的狂战士。
这种打法有队友的情况还好,如果只是独自一人的话,一旦失误或疲劳,那么后果可是非常严重的。
“唰——”
“呜叽!”
而另一边,同样是在打怪,但是加藤惠的风格,跟亚丝娜的风格却完全的相反。
一时间,悠一甚至都不知道该如何描述或形容。
因为自家青梅竹马的战斗,简直就像是在漫步一样。
先是晃悠悠的走到怪物旁,然后转了一圈后,似乎是寻找到了合适的攻击机会,然后又握着弯刀随意的给了怪一刀。
可问题就在这里,明明遭遇到了攻击,并且怪物的标志也变红,但它愣神没有发现加藤惠,然后被她紧跟着的几刀给带走了最后的血量。
“……”
所以说,哪怕是游戏中的怪物,也都受到加藤惠的存在感稀薄影响吗?
这不科学!
就加藤惠这先天优势,她不去当刺客或暗杀者还真是可惜了啊!
又或许,因为被数据化后,加藤惠的“存在感薄弱”,就变成了她的隐藏状态或被动技能之类?
“你、你不要过来啊!”