“除了宝可梦有属性的区分之外,招式也有属性的区分。”
“在这里,我先简单的介绍一下招式。”
“招式是精灵宝可梦对战中,可以使用的特殊能力。”
“招式的数量很多,每一只宝可梦都有它自己可以学会的招式列表,这些招式是根据这只宝可梦的属性和分类决定的。”
叶听白也是简单的开口介绍了一下招式。
叶听白前世的游戏中,宝可梦最多只能够同时记住4个招式。
但是现实不是游戏,现实中宝可梦能够掌握多少种招式,完全看宝可梦自己。
当然,一个招式掌握了,但是熟练度也会有不一样。
掌握的招式如果好久好久都不使用,一样有可能会遗忘。
“招式一般只能拥有一种属性,但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地存在的状态变化、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同。”
“而且每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式(或招式造成伤害的属性)对哪些属性的宝可梦效果绝佳;
对哪些属性的宝可梦效果不理想;
对哪些属性的宝可梦没有效果。”
“没错,这就跟游戏中的属性克制一样,我以后也会在精灵图鉴绘制出属性克制表,给你们看。”
叶听白轻笑,也是开口。
“我的天,属性还有克制?”
“十八种属性啊,那克制岂不是很复杂?而且还有很多宝可梦是双属性的。”
热巴也是瞪大了眼睛。
“确实会有点复杂,我会做出单一的属性克制表,然后每一种宝可梦的图鉴,也会添加这一种宝可梦的属性克制。”
叶听白轻笑,也是开口。
单一的属性克制还比较好用一个表来统计,但是如果一旦涉及到双属性,一个表就不太够用了。
还是需要再每一个精灵都添加这个精灵的属性克制比较的稳妥。
“宝可梦跟招式都有属性。”
“如果宝可梦的属性之一所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升一半,这被称为属性一致加成。”
叶听白也是深入浅出的将属性的内容,基本是描述了个明白。
大蜜蜜三人也是心神震动,这么详细的体系,很显然不是一朝一夕能够总结出来的。
不过,这样一来,精灵宝可梦就更有意思了。
“这样啊,那不知道招式要怎么掌握呢?”
“我看梦幻掌握了那么多招式,是怎么掌握的?”
热巴也是好奇的开口。
“宝可梦学习招式的方法有好几个。”
“最常见的就是宝可梦随着时间的成长,会自行领悟部分招式。”
“还有就是遗传蛋招式,遗传父母的招式。”
“除此之外,还有通过招式学习器,秘传学习器这类的方式。”