返回第937章 叹息之墙(2 / 2)重生1985之王牌游戏制作人首页

玩家需要控制‘EVA’,和BOSS展开1v1的对决,一边躲避敌人的特殊攻击,一边进行还击。

虽然在还原动画原着上,这样的设计方式有些不足,但带来的操作感和爽快感绝对拉满。

而且为了增加互动,恶龙还特别为这些BOSS战,设计了合作模式,允许玩家使用两台"EVA"合作战斗。

当然,这样的合作方式,同样会触发不同的故事结局。

可以说,《新世纪福音战士:第一印象》的核心玩法,完全融合了故事AVG+3D格斗+3D飞行射击三种游戏类型。

用AVG的方式展示游戏的情怀,吸引剧情党的目光;而用3D格斗和3D飞行射击的游戏方式,来展示战斗的激烈,吸引喜欢机甲的粉丝玩家。

在双拳出击之下,《新世纪福音战士:第一印象》借着动画刚刚播放完毕掀起的热潮,也在霓虹国的动画粉丝中刮起了一阵旋风。

比起什么麻将、少女养成,这样的漫改作品显然也更加吸引粉丝的眼球。

一时间,《生化危机》还在热销,《新世纪福音战士:第一印象》也开启了粉丝收割之旅。

GP主机的销量更是如虎添翼,势头更劲了。

而在这个情形下。

3月31日,3月的最后一天,恶龙又打出了最后一张牌《积木大作战3D》。

这款由QUEST公司打造的战旗游戏,虽然是恶龙积木的‘广告’游戏。

但游戏性并不低,在恶龙公司的地位也一直很高,完全是恶龙对标‘大战略’系列的作品。

任天堂有自己的"FC大战略",世嘉也有获得授权后的自社‘大战略’,那《积木大作战》系列,就是恶龙应对两个公司同类产品的应对产品了。

只不过其他公司用模型做机设,而恶龙用恶龙积木拼装的飞机、坦克模型做机设罢了。

而这一次,在《光明力量》《皇家骑士团》《前线任务》等恶龙旗下战旗游戏大作,还没有进入3D时代之时。

《积木大作战3D》却率先进入了3D时代。

毕竟比起其他几款战旗游戏,《积木大作战》对3D更加迫切。

毕竟3D更能表现积木拼接的结构感和层次感。

在3D制作背景下,坦克、飞机等机器,在受到一定伤害后,积木零件可以很自然的做出掉落的新造型,甚至当坦克、飞机等装备被击败后,所有积木都能以散落一地的方式进行表现。

增加游戏的真实感和趣味感。

为此,QUEST公司特别为这款游戏设计了一个专用的‘积木物理引擎’,用来表现游戏积木效果。

至于引擎资金的最大投资方,当然是铃花公司了。

毕竟这个游戏做越真实、越有趣,铃花公司旗下的‘恶龙积木’越好卖。

《积木大作战》中每一个机设和地图,可都有自己的单独版权,玩家甚至能用骰子,在现实中还原《积木大作战》的玩法。

即使乐高这个恶龙积木的爸爸想要使用,也要得到恶龙的授权才行。

在经过几年的发展后,恶龙积木也已经开拓出了自己的道路。

而随着《积木大作战3D》的发售,恶龙公司3月的底牌终于全部都打了出来。

马里奥大叔面对‘丧尸’‘初号机’和‘积木坦克’的联合跨界攻击,一时间也有些应接不暇起来。

生存恐惧、漫改游戏、玩具战旗...三个完全不同类型的游戏,一起构建起GP主机对抗N64主机的第一道叹息之墙。