返回第一百零二章 致命一击(求订阅)(1 / 2)让你做游戏亏钱,结果你真亏?首页

就如同溺水的人,发现了一根浮木狠狠地将其抓住一样。

刘一守觉得副手说的非常有道理。

启明星游戏单人剧情做的出色。

不代表他RTS做的出色啊!

当然有很大一部分的原因是,现在的他也就只能往这个方向期待了。

要不然咋滴?

单人剧情战役这一块,刘一守算是明白。

打起来‘兽人与人类’绝对是要跪的。

甚至哪怕后续魔兽争霸的单人剧情战役,没有能够保持阿尔萨斯这个黑化剧情的水准。

可只要有一半,甚至三分之一。

哪怕不出彩,但只要不拉胯。

这都不是‘兽人与人类’能够碰瓷的。

而且作为一個游戏制作人,刘一守也能够敏锐的感觉到。

启明星游戏跟他们辰美,针对于这个单人战役内容,重视的程度是不一样的。

自己这边完全就只是将单人战役,当做是一个噱头。

简单的扩充一下游戏的背景世界观,让两个种族还有领袖的加入,看起来显得没有那么突兀。

另外就是算是给玩家一个新手教学的点。

毕竟没有剧情跟关卡的话,单纯填鸭式的新手教学,对于玩家来说显然是枯燥无味的。

可启明星游戏就不同了。

兽人序章的战役内容,尚且能够看得出一些新手教学的训练环节。

例如视角跟基础的一些功能操作,还有生产建筑等等,让玩家明白他们这款游戏的RTS基础操作内容。

可进入到人族的阿尔萨斯剧情线的时候。

则就完全不一样了。

他们完全是以纯粹的游戏关卡设计,而去塑造的。

成长线路,探索内容,还有剧情的推进。

甚至包括关卡里面的各种支线剧情,更是让玩家能够丰富的了解到阿尔萨斯、乌瑟尔还有吉安娜这些角色的性格。

从而让后续阿尔萨斯,为什么会因为恐惧魔王的陷阱,一步步走向深渊并黑化的剧情,显得更有说服力。

看起来是RTS,但实际上这根本就是传统RPG的表现。

只不过是用RTS的玩法来制作的。

“现在只能够寄托于,他们的多人内容拉胯了啊!”

“毕竟我们这边准备的更足,经典的RTS游戏作为例子参考,经验丰富的深度老玩家进行平衡,赢!”

刘一守默默的给自己打气鼓励。

不是他看不清形势,也不是他盲目的自信。

而是没办法啊!

单机战役这一块,基本可以肯定已经被碰碎了。

属于想要救都不知道该怎么救的那种。

别说没有多少时间给他了。

就算有充足的时间,以魔兽争霸这人类剧情线的内容来看。

他能超越么?

对自己还是有一点逼数的刘一守明白。

没那个能力的,知道吧!

再加上现在他们都已经确定发布时间了。

这是不可能更改的。

要知道‘兽人与人类’可不是当初神魔劫的那个宣发投资。

所以他能怎么办?

现在跪下来给启明星磕个头,求求他别跟自己碰了,先让自己跑五十米赚点钱,你们再上?

这不是闹的么!

启明星游戏的这个阵仗,显然是要跟他们死磕的。

想到这里,刘一守也不由得一阵难受。

尽管他是截胡了你们启明星游戏的项目。

可也别这么穷追猛打啊!

他们辰美工作室,又不是棉花!

你们就不担心踢到石头么!

“跟我收集一下网上,关于《魔兽争霸》这个单人战役试玩DEMO的评价,看看有没有什么负面的内容。”

“然后看能不能作为后续营销上的攻击点。”

刘一守不由自主的打了个哈欠。

熬了一整夜,现在精神一放松下来,困意也涌上来了。

但想到‘兽人与人类’失败的下场,他还是强行振作了起来,朝着副手吩咐道。

原本看着刘一守在他的鼓励下,已经精神开始放松,觉得自己已经可以回去睡个好觉的副手,露出一脸懵逼的表情。

不是!

怎么还有他的事情?

加班加了一晚上!

真给他当成牲口了?

不是牲口也得睡觉啊!

而且老大你是皮太松,想要被抽一顿紧实紧实么?

游戏你自己也体验了!

就这单人战役的表现,你还想要去找找看有没有负面内容?

一晚上没睡,让你昏头了!?

听完这话,副手一时之间甚至不知道该说些什么。

实际上也正如同他所想的一样。

在体验完《魔兽争霸》的试玩DEMO之后。

绝大多数玩家的感觉只能用两个字来概括,那就是:牛逼!

一种综合式的体验。

首先是来自于感官上的冲击。

这种冲击感是最直接也是最强烈的。

尽管是RTS游戏。

但每个重要剧情节点,游戏里面全都采用了最精致的CG动画来提供演出。

这也让玩家们的情绪得以沉浸到游戏的剧情里面。

对于一些剧情一般的游戏来说,只要演出做得好,同样也能够增强玩家的沉浸感。

更何况魔兽争霸所提供的试玩DEMO中,阿尔萨斯的这一段剧情。

本身就是非常的完整。

‘太特么牛逼了!RTS单人剧情竟然能够做到这种程度?这特么感觉跟玩RPG类的游戏一样,而且操纵阿尔萨斯完成支线,打装备练级刷宝,同样也有意思啊!’

‘的确,剧情太赞了!全程把我玩的兴奋到爆炸,而且阿尔萨斯的黑化,更是显得意料之外,但又情理之中,一点都没有出戏!」

‘启明星游戏果然就是牛逼,原本我还以为是大鹅一枝独秀呢!’

‘话说这是不是针对之前大鹅游戏宣传‘兽人与人类’有单人剧情模式而做出的回应?’

‘感觉挺像的,毕竟这时间节点出现的很巧妙啊。’

‘哈哈,现在回头看一下启明星游戏春节时发的宣传官博,那两张原画忽然感觉有点搞了!’

‘没错没错,之前不懂到底有啥意思,现在转过头去一看,这不是回应之前大鹅游戏宣传时字里行间说‘兽人与人类’应该都会成为魔兽争霸爹的回应吗?’

‘阿尔萨斯:这就是当爹的下场,看见了没!’

‘本来对RTS没有什么兴趣,但这种战役模式还真的挺好玩的,要是流程长的话,到时候真要考虑入手一波了。’

‘话说兽人与人类的单人剧情内容,有这么牛逼么?’

网上,玩家们全都是一片夸赞。

显然,魔兽争霸的实际效果远远超出了他们的心理预期!

在这之前别说玩家了,包括游戏业界的诸多游戏厂商,从来都没有想过将RTS做成RPG游戏那样。

毕竟这真的太浪费钱了。

本身RTS就是以多人对战为主的一种游戏类型。

费心费力的去做单人战役有什么用?

甚至大部分的素材只能够循环利用一次。

真想要去做一个单人战役故事,那为什么要以RTS类型去做?

角色扮演、动作冒险甚至是射击类游戏,这些完全要比RTS更适合。

但魔兽争霸却反其道而行。

而且相比于‘兽人与人类’,这段时间的魔兽争霸一直属于宣发弱势期。

甚至绝大多数的玩家,都感觉魔兽争霸很有可能要雷了。

虽说之前的英雄设计的确很新颖。

可后来的‘兽人与人类’同样也加入了领袖的元素。

再加上铺天盖地的热度宣传。

无形中都降低了玩家们对魔兽争霸的期待值。