符枫也不傻,相同的计策当然不会使用两次。
如此一来对局再度回到了当初,两人极度警惕,都没有率先发起攻击,毕竟先出手的人漏洞更加明显,很容易就会被对手反制。
但如此一来也不是办法,只是僵持一段时间后,符枫率先发起攻击。
只见符枫控制着大蛇迅速闪烁几段距离来到方程身边,之后便是立刻使用击飞控制技试图将对方凌空。
方程早在符枫冲来时做好了充足的准备,迅速挥手进行格挡。
不出所料符枫此击没有造成任何伤害。
方程却是抓到了这個机会,趁着符枫使用技能的短暂停顿时间,毫不犹豫就是使出了大招,以难以看清的速度突然冲向符枫。
只不过此等常人无法反应过来的大招却是被符枫提前预判到了,他竟是朝着反方向闪烁而去,由于大蛇的闪避有短暂的无法选中,利用得当可以躲避绝大多数技能。
于是乎这個原本不可能被躲开的大招在符枫的预判下刚好错开,而方程处心积虑释放的大招也随着两名角色的擦肩而过而落空。
该死!这下不妙了......
方程神情一变,他快速晃动手中的操作杆试图找到其余补救的办法。
但一切都是于事无补,释放大招后的停顿感极其明显,就算方程能够反应的过来,游戏中的人物却是没有这么快。
符枫抓住对方失误的瞬间连续点了好几個闪烁来带方程身后,随后一记凌空将对方高高抛起。
不出所料,在技能真空期方程操控的八神庵完全没有反抗的余地,只能任由着符枫将其击飞控制住,而在此时方程便像是砧板上的鱼肉一般任人宰割。
毫不迟疑,符枫在对方被控制住的瞬间立刻释放了大招。
随后方程眼前的屏幕再度闪过一阵耀眼的白色光芒,又是那個熟悉的场景,当方程的角色毫无动静地落在地面上时,游戏的最终结果也已尘埃落定。
“我输了。”方程苦恼地松开手中的操纵杆,只见上面早已布满了汗珠,看得出与符枫对战充满了压力。
但方程还是有些不服气,双眼直勾勾地望向符枫“接着再来—不过不准使用大蛇这個角色了!太赖皮了!”
闻言符枫微微一笑,这家伙总算是知道自己使用大蛇的原因了。
光是这個角色闪避自带的无法选中就能算的上是绝技,更别说还有全屏氛围的技能,在一些正式的比赛上早就被禁止使用这個角色了。
符枫也不想仗着角色欺负对方,随即点了点头“行,那再来玩几把吧。”