孟建新等人左右仔细观察,发现这会议室里压根没有普通椅子,全部都是这种太空座舱一样的按摩椅。
不过现在不是纠结这个的时候,孟建新马上说道:“姜总,我们这次主要想过来学习一下您的游戏制作理念……顺便交个朋友,日后说不定有合作的机会……”
这些场面话姜凌也没当回事儿,随意的答应了两句,然后就跟他们聊了起来。
聊到十一点半,姜凌起身道:“各位远道而来,我也尽一下地主之谊,中午安排了饭店,咱们先吃饭,其他的下午再说。”
“客随主便。”孟建新也没太客气,点头答应下来。
饭店是杨雪怡给安排的,档次不高,但也绝对不低,请他们这个级别的人怎么都够了。
众人进入包厢,落座之后,孟建新首先掏出一盒华子,递了一根烟过来。
“不好意思,不抽烟。”姜凌摆了摆手拒绝了。
听到他说不抽烟,孟建新也没抽,重新放回了烟盒里。
菜也很快就上了,孟建新又连忙准备倒酒。
结果姜凌抬手阻止:“抱歉,我也不喝酒,大家想喝的随意吧。”
这一下给孟建新整不会了,你堂堂一个大老板,不抽烟不喝酒?
实际上也不能说不喝,姜凌平时在家没事儿了也会跟林清茗小酌一杯,但在外面几乎是不喝的。
但话都说到这里了,孟建新自然也不敢劝,于是便将酒瓶放下了。
看到他放下了,来参观的队伍里面本来有几个等着敬酒的也松了口气。
说实话,如果有的选,他们也不愿意应酬喝酒,现在碰上这么个人,那中午这顿饭倒是能好好吃了。
但不喝酒也有不喝酒的好处,最起码聊天的时候注意力能比较集中。
吃的差不多了之后,两人也都放开聊了起来。
姜凌说的很认真:“实际上我是觉得没必要太在意短期的回报。而是制作一款游戏之前就应该想好是要长期运营还是短期的打算……”
“目前,我的几款游戏都是打算长期运营的,后续仍然会有版本的更新计划……”
孟建新听的很认真:“姜总,您的几款游戏创意都让我感到很惊讶。后续看的时候还不觉得有什么,但能想到这些真的让我很佩服。而且我还听说您的音乐创作能力同样很厉害……”
“啊,我女朋友是搞音乐的,这个算是爱好吧,也是为了有点共同话题。”姜凌不动声色的装了一波。
装逼是人类的快乐源泉,能装的时候还是要装一下的。
“原来如此,说起来,姜总的新游戏似乎是卡牌类的。我觉得近几年卡牌类游戏在市场上似乎不太受欢迎……”
姜凌却微微摇头:“孟总监,游戏是个很特殊的行业。我觉得,也不能总盯着市场,毕竟游戏的第一要务并不是市场反应,而是好不好玩……”
说得简单……孟建新心中暗自吐槽,脸上却笑嘻嘻的点头:“是,姜总说的是。”
毕竟话谁都会说,可现实完全不是那么回事儿。
在孟建新看来,游戏做的好玩,但如果盈利能力不行,依然没办法活下去。
姜凌看他的表情就知道没当回事儿,不过也没在意。
这番话跟十个人说,基本上十个都是不在意的。跟一千个人说,说不定也只有半个人会在意。
也没指望他回去之后能马上改变,但如果说能对他以后的作品产生哪怕那么一丁点的印象,那也算是值了。
吃过饭之后,姜凌便带着他们回到了公司。
进门之后,他们就发现,上午看到的东西还是不够全面。
他们在饭店吃的饭,本来就吃得慢,这还是没喝酒,回了公司已经是一点多了。
然后一进门就看到前台两个妹妹都不在,办公桌后面空空如也。
接着就听到里面一阵大呼小叫的,走进来一看,只见员工们有的在打台球,还有的在街机前搓摇杆。
几台大电视前面都坐着人,握着手柄打游戏,时不时的嘻嘻哈哈。
还有的则是在自己的工位上大呼小叫的打游戏:“左边左边!哎呀卧槽!你这枪法是真他妈烂!”
甚至更过分的是,居然有人带着耳机和眼罩把椅子放倒公然躺下睡觉!
这让过来参观的高合的员工们都睁大了眼睛,一脸不可置信的模样。
不止是员工们,他们刚进来,就有员工对他们旁边的杨雪怡招手:“杨姐,来一起啊。”
“你们玩吧,今天有客人呢。”杨雪怡笑着摇了摇头。
从这句话就能听得出来,平时杨雪怡似乎也是他们之中的一员。
“姜总,您这管理是不是太宽松了些?”孟建新终于是忍不住了,开口问道。
“现在午休啊,他们想干嘛就干嘛呗。”姜凌笑了笑,“走走走,咱们去喝茶。那个啥,你们随意啊。可以跟他们一起玩,或者多交流交流。”
说着,就拉着孟建新去了自己的办公室。
而被留在外面的高合游戏的员工们,都面面相觑,随后便试着跟神话游戏的员工们接触起来。
办公室里,姜凌泡了点好茶叶,跟孟建新聊到了两点钟。
从姜凌办公室出来之后,就看到员工们大部分已经回到了自己的工作岗位上,不过还有几个似乎游戏还没打完,仍然在接着玩。
随后姜凌带着他来到员工们的办公区,看着他们电脑上的工作。
狼魂的角色信息他们是看不到的,只能看到美术组的员工在画的场景设计图,以及建模组那边正在做的地图。
目前还在白盒阶段,也看不出什么有用的信息。
不过孟建新一眼就发现了不对劲的地方:“姜总,这引擎……”
“哦,我们公司的自研引擎,更适合我们自己的游戏。”姜凌随意的介绍道,显然是没打算在这个事情上多说。
“自研引擎?”孟建新一脸的不敢相信。
毕竟神话游戏才多大?员工老板加起来都不到三十个人,这么个小体量公司,真的有自研引擎的能力和必要?
就算是高合游戏,整个公司员工加起来超过两千人,都没有自己的引擎。
一来是没那个必要,二来,也确实没能力。
做个能用的引擎不难,难的是不但要能用,还要好用,能做出符合想法的引擎,这才是难点。
但是神话这个引擎……
孟建新在旁边观看了一会儿,感觉这根本不像新产品,而是一款各方面都已经非常成熟的游戏引擎。