“自从那个时候开始,国内的游戏市场被我破坏了,导致现在《黑神话:悟空》发布第一支实机演示后,相当一部分的人表示质疑,在得知我是游戏的主要制作人之一后,更是绝大部分的玩家对我们失去了信心,不再相信我们。”
“但,我还是希望,各位能够期待一下《黑神话:悟空》的。”
问:“好的,接下来是第二个问题,请问【游戏科学】目前的资金情况如何呢?”
娄晗:“具体的我不方便透露,但我可以说,在我们公司【逐月】的支持下,我们完全不用担心资金花费的问题,诸位玩家大可放心自己的钱包。”
问:“第三个问题,请问你们是怎么在第一次做游戏就做到如此水平的呢?”
娄晗:“其实,我们公司【逐月】旗下不止我们一家游戏工作室,有好几家工作室,他们从事游戏行业的经验远比我们丰富,我们的游戏制作有他们的指点。”
娄晗:“比起我们,他们的游戏开发已经进入收尾阶段,相信要不了多久就能上架,他们的作品也是一等一的优秀,大家可以期待一下。”
娄晗:“再然后呢,还有公司的提供的技术支持,为我们提供了独家的游戏引擎,让我们能够用游戏引擎做到更多出彩的游戏表现。”
娄晗:“在《黑神话:悟空》的实机演示里,可以看到地图建模、人物建模、毛发表现、光线表现、特效画面这些,都是相当出色的,也是多亏了游戏引擎才能做到的。”
之后又是几个问题,娄晗一一作出解答,视频也就结束了。
不出意外,在网上再次掀起一阵狂潮。
......
给你带个话:“啊~?完全不用担心资金问题?不是我是,就光这13分钟的实机演示表现出来的来看,怎么说也有千万了吧?【逐月】公司这么有钱吗?”
贪吃猫:“不到啊,但看娄晗的表情和口气,底气十足,应该是真的,这娄晗真是傍上大腿了,这大腿我也想傍(小声bb)...”
慢慢看个够:“娄贼说游戏之所以画面表现这么棒,靠的是自研的游戏引擎?什么游戏引擎这么厉害?”
哦月例会:“众所周知,做游戏很难,做游戏引擎更难!《黑神话:悟空》能这么棒,和用于制作游戏的好引擎离不开关系!所以【逐月】也很吊!”
飞飞世界:“啊?【逐月】这么强,怎么没听过它的名字啊?”
分数F额:“正常,电影里都这么演,扫地僧知道吧?厉害吧?但是在扫地僧出手前你知道他厉害吗?不知道啊。”
妈咪妈咪哄:“不是,傍着【逐月】这么粗一条大腿,这么强,怎么不提前吱一声啊?要是早知道这些,谁还去喷啊,现在想起来,像个小丑似得!(苦笑捂脸)”
就是八点半:“不是,就我一个人在乎娄晗口中的其他工作室作品已经进入收尾阶段了吗?”
恶无非:“话说...视频里按照娄贼的说法,当时《嗜影之剑》变成一款不光抽卡而且玩法、画质变得垃圾,不是他的问题,那是谁的问题?”
南山必胜客:“现在一共就两方,离职的娄晗和【天易】,到底是谁的问题咱局外人什么都不知道,不能妄下定论,假如真的另有隐情的话,那就是【天易】的问题。”
樟~!脑丸!:“@天易,别装死啊,出来说句话啊,咋回事啊。”