返回第三十九章 找画师(2 / 2)从全网挨骂,到做出3A大作首页

费用少,bug多,游戏结构不完整,这可正合自己的胃口。

第一种50万的游戏模板,根据介绍几乎没有瑕疵,没有bug。

游戏各项都十分完美,若换做普通游戏厂商,绝对完美适配。

但林川这里就不一样了,不仅费用异常之高,而且几乎没有缺点,完全不适合林川。

相反,第三种就很好,才5万就能购买一个游戏模板。

短时间内极大缩减了林川了时间,只要再将游戏战斗系统,美术风格,场景构图做完。

最多只需要2个月时间,剩下一个月就可以发布到市场上。

如果是理想状态,林川在第三个月期间,就能获得部分游戏的收入。

等到月底结算,如果挨骂,差评达到5万,林川直接就能领取50万资金,妥妥的稳赢。

“不错....”

林川当即购买了费用最低的游戏模板,下一秒公司账户就扣了5万,林川总资金还剩下56万。

‘叮--’

随着系统一声响,那五万块的游戏模板移植到了林川的电脑上。

不得不说,系统执行的速度相当快。

林川试着打开程序,结果双击几次都没反应,鼠标箭头不断转圈,足足等了5分多钟才打开程序。

“这也太差劲了...”

林川眉头微微皱起,自己预想到游戏模板很卡,但没想到这么卡,光是打开就需要不少时间。

随着程序运行,偶尔还会有卡顿。

不过幸好还能运行,这是最重要的。

一个程序里,哪怕一头只有一条腿,只要能跑,那程序就是好的。

林川很满意,游戏还没让玩家获得糟糕的体验,首先就让制作人不高兴了。

看来了只要将游戏完整的做出,差评稳稳地。

......

两天后,安可欣按照林川的面试条件,5位员工进行面试,最终只有两人完成。

是游戏程序员这个岗位。

但目前来看,还缺少游戏美术师的员工。

林川坐在办公室,根据安可欣发的消息,来公司面试的大部分都是程序员,面试美术师职位的基本没有。

目前市场上的游戏美术师极少,大部分刚毕业就被一些较好的公司招走。

想要从网上招到,难度有些高,并且这个职业的人。

对于公司规模也有一定要求,太小了没有发展前景,公司随时面临倒闭。

不说招到理想的员工,就连选择来蒸蒸日上公司的人都很少。

安可欣经过市场调研,给了林川一个回答,想要招到美术师难度不高。

但招到林川特定的美术师,是有些困难的。

通过层层筛选,估计需要10天--半个月。

然而这只是招到一个员工,对于一个游戏,需要的美术资源是相当庞大的。

无论是场景绘画,人物绘画,角色,boss,技能招数等等。

仅仅一个员工根本不能满足,在多轮思考过后,林川决定在网站上雇一些画师,解决资源不够的问题。

“得想办法找个绘画能力差的,最好画出来的东西普通人看不懂。”

“如果连画师自己都看不懂,那就更好了...”