仍能保持5以上军力,进入最终第十轮攻城战的,共有10位玩家。并且除了星月小诗以外,全是三级镇帮会的高级玩家。
第十轮,10名玩家,也就是说将有5场攻城战,决出最后5名十连胜玩家。
最后一轮对战不再是同时进行,而是随机匹配,一场对战结束后,再开始下一场,这样可以让更多的玩家欣赏到活动最终阶段的精彩对战。
最终战第一战随机匹配,进入战场的是两位三级镇玩家。事实上最终进入十强战的全是三级帮会,区别是星空是三级村落,其余全是三级镇。
第一场攻城战拼得异常激烈,能进入十强战的玩家没有一个是孬种,攻守双方在各自阵地上排兵布阵。
比赛一开始,攻守双方都展现出了高超的战略布局与军力操作水平,在城墙前面反复争夺有力位置,打到最后,攻城方的投石车和攻城弩全部被毁,但守城方的城墙和箭塔也被砸了个稀巴烂。
正当攻城方的部队攻入驻地,所有人都以为攻城方将获胜的时候,守城方埋伏的一支小部队突然从旁杀出,经过激烈巷战,最终熟悉驻地环境的守城方获胜。
守城方也是惨胜,全军团只剩下4个军力单位,还不够一场攻城战的最低标准5军力,但是没有关系,这已经是最后一轮比赛,守城方获得了第一个十连胜奖励。
最终战第二战,匹配到的也是两位三级镇玩家,这一场比赛的结果也几乎和第一场相同,没人能在最终战轻松获胜,运气也是左右战局的重要因素,双方都是拼尽全力,最后守城方在仅剩1军力的情况下险胜。
最终战第三战,依旧是两位三级镇玩家对战,依旧是同样的激烈拼杀,没有玩家会在最后一轮还留有余力。
最终战第三场攻城方胜。每场攻城战后,会有10分钟的休息时间。
第四战,也就是最终战倒数第二场,余下的三位三级镇帮会玩家纠结到头疼。
因为只剩下4位玩家,两场对战,也就是说每个人都有二分之一的机会对上“星月小诗”那个妖孽,那到底要不要改变军力部署,把一部分军力放进预备役?
但是万一匹配到的不是星月小诗,而是另一个三级镇玩家,对手又是全军力出战,那不亏死?等于白送对手一场胜利。
到底要不要改?!
在经历无数纠结后,最终战第四场开始了随机匹配。
当第四战攻守双方进入战略地图后,双方都不约而同地立即看上对手头像,然后同时松了一口气:不是“星月小诗”那妖孽……
第四战依旧是针尖对麦芒的激烈火拼。
但是已经没有人关注激烈的第四战战场。
最终战第五场虽然还没开始,但是所有人都已经知道最终战第五场:来自三级村落“星空”的星月小诗,将对战来自三级镇“狂神”的一刀成神!
而“狂神”是契约世界排行榜上的十大帮会之一!
一刀成神觉得自己还是幸运的,至少自己不用纠结要不要改变军力部署的问题,因为比赛就剩下两位玩家,第五战必然要对阵星月小诗!
尽管前九轮比赛已经消耗了大量军力,但是既然对手已经明确,面对总战力05的对手,在目前有限的军力内,如何调整部署?将哪些战力从预备役加入军团?又将哪些战力从军团放进预备役?这是一门大学问!
利用第四战还在进行的珍贵时间,“狂神”在帮会驻地召开了长老以上的全体会议,为一刀成神的出战出谋划策……
而作为另一主角的星月小诗,则在围观的玩家中间,无聊地观看着第四战的比赛,毕竟最终战的部署早就让箫安安排好了,现在也没啥事干。