返回阶段总结(1 / 2)御卡狂潮首页

第一个篇章的总结。

失败1:金手指太强大,没有进行限制——应该要将它规定在一个范围内,合适的才是最好的。

本书原来要写的是主角渐渐强大的过程。

那时候觉得在一个卡牌为主的世界,能随意制卡是最强的金手指,于是就那么设计了。

但写了之后才发现,随意制卡有好有坏。好的是符合我这“轻松文”的主体,坏的是破坏了我想让主角渐渐强大的过程。

我的补救措施是增加了金手指的消耗,增加了制卡的难度。但这治标不治本。

最好的补救措施应该是来一次回收,让绯红回炉重造,并增加限制——不过这条行不通,因为这有点虐。

失败2:对手太少,反派太少

我不会塑造一个只会出现几个章节就不再出现的人物,这应该是主要原因。

在我本来的预想中,所有反派也是和主角一起成长的,所有配角也是。他们都是有血有肉的。

也就是说,我前期出现的这些人物,到了完结的时候这些人物还在。只不过有的变成了反派,有的变成了配角。

如果有足够的反派和对手,那么就会有更多矛盾和竞争,能营造更多期待感,并且让剧情更丰富。

补救措施:暂无。只能靠后续的剧情了,在第二篇章我会重点加入敌人,以及在其他方面的竞争对手。

我前面的精力都放在塑造主角团上了。

失败3:剧情和卡牌的关系不够大

相信很多读者都是来看卡牌的,喜欢看卡牌套路。

其实我这书更偏向怪灵和魔法,不太讲究套路(我觉得那东西看着费脑,不太符合我轻松文的主体)

魔法也不是那种魔法卡,而是那些【分身术】【大火球】【妖精的法律】【螺旋丸】【龟派气功】之类的。可以理解为将魔法封印在卡牌里。

当然套路还是有一点。像之前提到的‘消灵流’‘无限召唤流’之类。

失败4:主角一直没有什么成长和收获