返回第三百四十三章 家族成员属性加成(1 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

苏陌设计了这么多游戏,网游当然也不在少数,所以游戏内的环境也相当了解。

当游戏内出现一种可以快速赚货币的方法的时候,如果门槛较低,很快就会吸引大部分玩家来尝试。

但是加入的玩家越来越多,竞争自然也就变得越来越大,很快就会出现内卷的情况。

接下来甚至都不需要苏陌出手来维护游戏内的环境,要不了多久就会有一部分玩家退出竞争行列。

苏陌之所以没有站出来阻止他们,是因为游戏内的货币也是需要进行消耗的。

让这些玩家花点货币长点记性,或许也对他们接下来的游戏有一定的帮助。

与此同时,大量的货币被消耗,也让游戏内的经济系统一直维持一个相对比较稳定的状态。

毕竟游戏开服也有一段时间了,玩家们的货币一直都在持续增长,但是消耗的却比较慢。

毕竟对于普通玩家来说,体验了一些娱乐玩法之后,剩下的基本上就是正常的游戏流程了。

除去吃住方面的开销,节约下来的这部分货币完全可以卖给这些大佬玩家。

毕竟游戏内的货币还是很值钱的,卖给这些大佬玩家也可以换一些钱来花。

只有产出没有消耗,长此以往就会导致游戏内的经济系统崩溃。

所以此时苏陌想到了一个非常好的办法,让这些大佬玩家统一将货币收购上来,然后再统一消耗掉。

毕竟现在学习演子的玩家不在少数,大家都想通过这种玩法来赚取更多的货币。

然而想要在游戏内建造房屋,需要大量的货币来支撑,购买材料是需要很大一部分钱的,其次还需要给其他玩家正常发放工资。

尝试的玩家越来越多,但是真正能够赚到钱的只是一小部分玩家。

剩下的这部分玩家就把自己收购来的货币直接消耗掉了,自然也就达成了苏陌的目的。

此时苏陌还在考虑将游戏内加入一些新的玩法。

目前苏陌在游戏内设立了家族系统,不过家族系统的作用看上去相对来说还是比较小的。

这与传统的网游里的帮派作用是差不多的,无非就是聚集一部分志同道合的玩家一起来玩游戏,大家可以在家族频道里面互相探讨游戏的玩法。

这类型网游的社交属性还是比较强的,玩家也可以在家族频道里面进行聊天,打发一下无聊的时间。

但是相比于其他的网友来说,苏陌并没有设定一些家族任务或者是家族活动。

毕竟在其他网游里面,帮派活动可是资源的重要来源,玩家们基本上每天都是要参与的。

这也是玩家们选择加入帮派的一个重要原因,如果不加入帮派参加活动的话,很容易错过大量的稀有资源。

然而在这款游戏当中,家族系统的作用看上去相对就比较小了。

苏陌曾经也考虑过在家族系统内加入各种任务和活动,但是这样很容易形成捆绑的状态。