返回第三百四十三章 家族成员属性加成(2 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

目前市面上大多数的网游都存在着这种捆绑属性,如果玩家一天不上线的话,很容易落下进度,尤其是有这种帮派活动的时候。

游戏官方通常会使用这些限时活动来捆绑住玩家们的时间。无论玩家今天是否想上线,都只能登录游戏来进行活动才能拿到奖励。

苏陌并不想这么做,所以在一开始并没有加入家族任务和活动。

苏陌仔细想了一下,或许可以在游戏内加入一些新的设定。

目前很多玩家手上的货币已经非常充足了,所以有一部分玩家已经开起了属于自己的公司。

苏陌决定将家族系统和这些游戏内的公司捆绑在一起。

公司几个比较重要的职位,如果放的都是家族成员的话,可以给公司提供一些收益属性。

这样一来就能够保证玩家们雇佣的人基本上都是自己家族里面的人,也很难出现被下面的人坑的情况。

毕竟都在同一个家族,多半是不会做出太过分的事情。

这种社交属性比较强的游戏,如果做了任何不合适的事情,很快就会在游戏内里面被狂刷,要不了多久就在游戏里出名了。

所以玩家们为了保证自己在游戏内的声誉,多半都不会选择去做这种事。

与此同时,苏陌还加入了黑帮元素。

这也是在之前的侠盗系列作品当中非常吸引人的一个元素。

毕竟不是所有玩家都想循规蹈矩的按照正常的游戏流程来进行,有一部分玩家还是想玩的稍微刺激一些,体验一些别人体验不到的事。

于是苏陌就在游戏内加入了黑帮元素,这来满足他们的体验感。

由于游戏内有检测系统,玩家们在游戏内有任何不合适的举动都有可能被通缉。

由于起初玩家们都处于摸索阶段,管理人员不足,所以大多数的管理人员都是系统npc,抓人的速度也很快。

如今游戏内的大部分管理人员已经变成了真实玩家,在抓人的时候,自然就没有那么无解了。

这负责管理的玩家,主要任务就是去抓这些被通缉的玩家。

由于玩家们上线的时间有限,而且每个人游戏的时间不固定,就导致抓人的难度相对比较大。

黑帮元素加入到游戏内之后,有不少玩家都选择加入其中。

苏陌本来就在这款游戏里面加入了一些战斗系统,所以玩家们在加入这些黑帮家族的时候,也可以获得很好的战斗体验。

新的内容更新之后,苏陌就没有再去干涉玩家们的游戏环境,然而蒋菲菲却单独找到了苏陌,表述了自己的想法:

“虽然这游戏的自由度很高,但我觉得咱们官方还是应该引导一下他们的正常发展,不然这游戏恐怕要让他们玩坏了。”

“自从加入了黑帮元素之后,有很多正常玩家都选择加入了黑帮家族,现在游戏内的环境很乱。”

“硬核模式已经取消了,角色并不会永久死亡,但是有了这些人,普通玩家们的体验感也很差。”